Mantik strategické hry
Sword
Mantikora doporučuje:
Domeny a WebHosting jiz od 100,-Kc
Databáze hráčů
 Mantikora
   Novinky
   Projekt
   Licence
   Autoři
   Reklama
   Kontakty
 
 Hry ke stažení
   Fantasy
   Sci-fi
   Strategie
   Počítače
 
 Knihovna
   Články
   Povídky
   Výpravy
   Gamebooky
   Oznámení
 
 První pomoc
   Jak na to?
   Databáze hráčů
   Odkazy

Kadeš 1288 př. Kr. - pravidla pro scénář verze 1.1

© 2003 Michal Pisko


1. Mapa bojiště
  1. 1 Popis terénu
  1. 2 Počáteční rozmístění Egypťanů
  1. 3 Počáteční rozmístění Chetitů
  1. 4 Počet hracích kol

2. Podmínky vítězství
  2. 1 Egypt
  2. 2 Chetité
      
3. Popis jednotek
  3. 1 Egyptské vojsko
  3. 2 Chetitské vojsko
  3. 3 Speciální vlastnosti

4. Popis velitelů
  3. 1 Egypt
  3. 2 Chetité

1. Mapa bojiště

1. 1 Popis terénu

Dominantními prvky bojiště jsou řeka Orontes, návrší opevněného města Kadeš a vyvýšeniny na východním břehu řeky, které skryly Chetitskou armádu před zraky nic netušících nepřátel a umožnily tak překvapivý přepad pochodujících Egyptských vojů. Na mapě se nevyskytují žádné obtížně průchodné terény, s vyjímkou řeky Orontes (širší proud) a jejího přítoku (užší proud). Řeka je na třech místech snadno překonatelná brody, na zbylých místech musí vojáci při přechodu riskovat. Přítok řeky Orontes není tak nebezpečný jako řeka samotná. Překonání přítoku stojí jednotku o 1 pohybový bod více, žádná jiná pravidla se v případě přítoku neuplatňují.

Kadeš je nepřístupná jednotkám obou hráčů. V průběhu bitvy jsou brány zavřené a obránci města nevpustí ani své vojáky v obavě, aby ve zmatku do města nepronikli i nepřátelé.

Na poli H17 je speciální symbol ve tvaru stanu, který označuje umístění faraónova hlavního stanu. 1 hex reprezentuje vzdálenost přibližně 300 metrů.

1. 2 Počáteční rozmístění Egyptských jednotek

Hráč zastupující Egyptské vojsko rozmísťuje všechny své jednotky a velitele jako první. Do začátku bitvy však na hrací plochu umísťuje pouze jednotky a velitele divizí Amon a Re. Jednotky divize Amon mohou být umístěny pouze v prostoru faraónova táboru (pharaoh's camp), ohraničeném přerušovanou linkou. Všechny jednotky divize Amon musí hledět směrem k severnímu okraji plánu, zády k jednotkám divize Re. Jednotky divize Re mohou být rozmístěny pouze v prostoru označeném Division Re a vymezeném přerušovanou linkou. Jednotky divize Re také hledí směrem k severu. Přesné rozdělení jednotek a velitelů do divizí naleznete v kapitole 3.

Jednotky divizí Ptah a Set ponechte mimo hrací plán. Tyto jednotky jsou na počátku hry teprve na pochodu a záleží jen na náhodě, kdy do prostoru bojiště dorazí. Od 2. kola hází hráč před započetím každého svého kola kostkou. Pokud padne číslo 5 nebo 6, na bojiště dorazila divize Ptah. Jednotky této divize mohou být umístěny pouze v prostoru označeném Egyptian reinf. a mohou se ihned pohybovat. V tomto případě může výjimečně započít svůj pohyb i několik jednotek na stejném poli (jakoby přicházely postupně). Od počátku 6. kola hází hráč navíc ještě kostkou druhou, pro divizi Set. Opět při hodu 5 nebo 6 jednotky divize Set dorazily na bojiště a rozmísťují se stejně jako jednotky divize Ptah. Je možné, pokud tak kostky ukáží, aby divize Set dorazila na bojiště před divizí Ptah.

1. 3 Počáteční rozmístění Chetitských jednotek

Pro rozmístění Chetitského vojska jsou na hracím plánu plánu vyhrazeny celkem 2 prostory, označené Hittite setup area 1 a Hittite setup area 2. Hráč zastupující Chetity může své jednotky a velitele rozmístit do těchto dvou prostorů libovolně. Veškeré Chetitské jednotky jsou umístěny na hrací plán před začátkem bitvy. Poté, co rozmístíte všechny své jednotky, umístěte i velitele, opět libovolně.

1. 4 Počet hracích kol

Hra má celkem dvanáct kol. V dolní části mapy je umístěna tabulka pro sledování počtu odehraných kol. Před začátkem hry umístěte žeton s označením "Turn" na pozici 1. Chetitské vojsko má výhodu prvého kola bitvy.

2. Podmínky vítězství

Každá strana bitvy má dva cíle. Pokud jedna strana splní oba své cíle, hra okamžitě končí. Hra končí taktéž po uplynutí všech hracích kol. Za každý splněný úkol získává hráč 1 vítězný bod. Strana, která zvítězí o dva body, dosáhne zásadního vítězství. Strana, která zvítězí pouze o jeden bod, dosáhne malého (Pyrrhova) vítězství. V případě rovnosti počtu vítězných bodů bitva končí nerozhodně.

2. 1 Egypt

Egyptské vojsko má následujcí dva cíle:

  • Zničit nejméně 8 jednotek nepřátelské vozby - pokud se Egypťanům podaří zničit většinu nepřátelské vozby, nebudou moci Chetité jen s podporou svých pěších pluků prolomit oblehnutí Kadeše.
  • Zatlačit všechny nepřátelské jednotky za řeku - pokud se na konci posledního kola bitvy na západ od břehu řeky Orontes (směrem ke Kadeši a Egyptskému táboru) nenachází žádná Chetitská jednotka, Egyptský hráč splňuje podmínky pro získání vítězného bodu.

2. 2 Chetité

Chetitské vojsko má následujcí dva cíle:

  • Zničit nejméně 6 jednotek nepřátelské pěchoty - Egypťané nebudou schopni bez podpory kvalitních pěších jednotek oblehnout a dobýt Kadeš.
  • Zabít faraóna Ramsese II. - smrt faraóna by pravděpodobně ukončila na delší dobu jakékoli výboje proti Chetitskému panství.

3. Popis jednotek

3. 1 Egyptské vojsko

Složení Egyptské armády je poměrně dobře zdokumentováno. V popisovaném historickém období se Egyptské vojsko skládalo vždy ze čtyř divizí, označených podle Egyptských bohů, Amon, Re, Ptah a Set. Složení každé divize bylo vždy totožné: 1000 válečných vozů s posádkou dvou mužů, 2000 pěších kopiníků a 1000 lučištníků. Vojsko bylo pravděpodobně posíleno jednotkami spojenců, složených převážně z bojových vozů. Celkový počet bojeschopných muřů lze odhadnout na 21000.

Divize Amon - EArc-1, EKG-1, EInf-1,EKCha-1, ECha-1, ECha-2, ECha-3, Ramses.

Divize Re - EArc-2, EInf-2, EInf-3,ECha-4, ECha-5, ECha-6, ECha-7, Leader 1.

Divize Ptah - EArc-3, NaAr-1, EInf-4,ECha-8, ECha-9, ECha-10, ECha-11, EACha-1, EACha-2, Vezir.

Divize Set - EArc-4, EInf-5, EInf-6,ECha-12, ECha-13, ECha-14, ECha-15, Bentesina.

Lučištníci - Egypťané používali luky nejen coby výzbroj pro posádky svých válečných vozů, ale i jako hlavní zbraň vybraných pěších jednotek. Egypťané ovládli techniku výroby a užití dalekonosných kompozitních luků, nebezpečných i pro silně obrněné protivníky. Typický Egyptský lučištník byl pravděpodobně jen slabě obrněn, ale bojoval v těsnější formaci, která mu při střetu s nepřátelskou vozbou umožňovala střílet v salvách. Stal se tak pronepřátelskou vozbu rovnocenným protivníkem. 4 jednotky, každá čítající 1000 mužů.

Kopiníci - výzbrojí standardního pěšího vojáka bylo kopí a meč. Na svou ochranu se odíval do kožené kazajky a někdy i bronzové helmice, v ruce držel štít z hovězí kůže napnuté na lehkém dřevěném rámu, zpevněný uprostřed kovovým kotoučem. Vojáci se na bojišti drželi v pevně semknuté formaci, ježící se hroty kopí, a byli schopni odolat i útoku nepřátelské vozby, mnohdy však za cenu těžkých ztrát. 6 jednotek. Každá jednotka čítá 1000 mužů.

Královská garda - Elitní jednotka, osobní stráž faraóna. V popisovaném období bývala královská garda stále častěji složena pouze z mužů neegyptského původu, nejčastěji Šardenů či Nubijců. Faraóni se až příliš obávali spiknutí proti své osobě a věřili, že vojáci cizích národů se nedají tak lehce přesvědčit ke zradě. Typický voják osobní stráže byl vyzbrojen kopím a mečem a nosil helmici, štít a koženou kazajku pošitou kovovými destičkami. Celkem 1000 mužů.

Na'Arunovi Kananejci - Elitní jednotka pěších kopiníků, která se v bitvě u Kadeše vyznamenala svou neústupností a příkladnou morálkou. Výzbroj této jednotky byla podobná jako u královské gardy. Celkem 1000 mužů.

Bojová vozba - Egypťané dávali v boji přednost lehčím dvoumístným vozům taženým párem koní. Posádka se skládala z vozataje a střelce. Do jednotek bojové vozby měli většinou přístup jen šlechtici a synové vysokých úředníků. Vůz si pořizovali na své vlastní náklady. Bojovníci byli chráněni koženou zbrojí pokrytou kovovými plátky a přilbou. Velký štít držel vozataj, aby bojovník měl volné ruce pro ovládání smrtonosného kompozitního luku. Koně bývali před nepřátelskými střelami chráněni tlustými čabrakami. Egypťané používali svou vozbu spíše jako mobilní lukostřelce a přímým útokem napadli jen rozrušené a oslabené formace nepřátel. 15 jednotek, každá po 250 vozech.

Králova družina - Elitní jednotka sestávající z vozů nejvyšší šlechty. 250 vozů.

Spojenecká těžká vozba - Stejně jako Chetité, i Egypťané v době válek povolávali své spojence a vazaly, aby faraónovi poslali na podporu vojáky. V dobových záznamech se vždy hovoří o počtu poslaných bojových vozů, pěchota bývá opomíjena. Dá se předpokládat, že Syrští spojenci mohli být pod větším vlivem Chetitského způsobu válčení a vlastnili tak i těžké vozy podobné Chetitským. 2 jednotky, 250 vozů každá.

Egyptské vojsko
Jednotka Označení Typ Pohyb Útok Brnění Morálka Spc. vlastnosti
Egypt - Lučištníci EArc Pěchota 3 2 6 5 Střelba (3), +1 vs. jízda
Egypt - Kopiníci EInf Pěchota 3 3 5 5  
Egypt - Královská garda EKG Pěchota 3 3 5 4 Veteráni
Egypt - Na'Arunovi Kananejci NaAr Pěchota 3 3 5 3 Veteráni
Egypt - Vozba ECha Jízda 6 2 4 4 Střelba (3), +1 vs. pěchota, vystřel a uteč, vozy
Egypt - Králova družina ECha Jízda 6 2 3 4 Střelba (3), +1 vs. pěchota, vystřel a uteč, vozy
Spojenci - Těžká vozba EACha Jízda 5 3 3 5 Střelba (2), drtivý útok, +1 vs. pěchota, vozy

3. 2 Chetitské vojsko

Chetité zakládali svou válečnou strategii především na kvalitní bojové vozbě, pěchotu značně opomíjeli. Ačkoli se dříve předpokládalo, že Chetité používali pouze těžké trojmístné válečné vozy, nové poznatky ukazují, že Chetité využívali i lehčí, pravděpodobně dvoumístné vozy. Lehčí vozy byly určeny hlavně k průzkumu a případnému krytí pochodující armády z boků a týlu před nečekaným útokem nepřátel. Těžké útočné vozy k podobným úkolům nebyly dostatečně přizpůsobeny, byly pomalejší a nevhodné pro obtížný terén. Chetité, stejně jako i ostatní jejich současníci, povolávali v době války i posily z řad svých spojenců a vazalů.

Jeden ze základních rozdílů oproti Egyptské armádě, který se ukázal být pro vývoj bitvy kritický, spočíval v samotné organizaci Chetitské armády. Zatímco Egyptští vojáci pravidelně dostávali žold, Chetité uplatňovali jakýsi feudální systém armády, kdy je povinností každého muže ve vojsku sloužit bez nároku na plat. Jediným výdělkem pro sloužícího vojáka pak byla kořist při okrádání padlých protivníků (a nejen protivníků) a plenění. Není proto divu, že Chetité, poté co vpadli do faraónova tábora, započali plenit a okrádat mrtvé, místo aby využili své strategické výhody a pokračovali v pronásledování. Egyptské vojsko tak získalo čas se opět zformovat a přejít do protiútoku, současně s posilami z dalších divizí, které mezitím ostrým pochodem dorazily na bojiště a vpadly Chetitům do zad. Pro všechny jednotky bojující na straně Chetitů tak platí následující dvě pravidla.

Loupení - pokud některá jednotka porazí jednotku protivníka a chce pronásledovat, musí hráč nejprve otestovat morálku jednotky. Pokud neuspěje, jednotka nemůže pronásledovat (vojáci se zastavili a olupují padlé).

Plenění - pokud některá jednotka započíná svou pohybovou fázi v oblasti faraónova tábora (Pharaon's camp), musí otestovat svou morálku. Pokud hráč v hodu na morálku neuspěje, jednotka se v tomto kole nemůže hýbat (vojáci se zastavili a plení Egyptský tábor). Pokud je jednotka v boji, bude bojovat. Jednotka však nemůže střílet, může případnou střelbu nepřátel pouze opětovat.

V uvedených počtech mužů a složení Chetitské armády panují v dostupných zdrojích značné rozdíly. Kupříkladu počet mužů pěchoty se pohybuje v rozmezí 10000 až 30000 mužů! Při navrhování tohoto scénáře byla přijata pravděpodobnější dolní mez uvedeného rozsahu. Chetitské vojsko se tak skládá z 3500 dvoumístných a třímístných bojových vozů a 10000 mužů pěchoty.

Chetitská pěchota - pěší jednotky vyzbrojené směsicí mečů, kyjů, oštěpů a seker, jen lehce chráněné malými štíty či koženými vestami. 2 jednotky, každá po 1000 mužích.

Spojenecká pěchota - pěší jednotky vyzbrojené směsicí mečů, kyjů a seker, jen lehce chráněné malými štíty či koženými vestami. 2 jednotky, každá po 1000 mužích.

Chetitská lehká pěchota - pěší jednotky vyzbrojené převážně krátkými vrhacími kopí, jen slabě chráněné koženými kabátci. 3 jednotky, každá po 1000 mužích.

Spojenecká lehká pěchota - výzbroj a výstroj podobná jednotkám Chetitské lehké pěchoty. 2 jednotky, každá po 1000 mužích.

Spojenečtí lučištníci - jednotka vyzbrojená kompozitními luky, lehce obrněná. 1 jednotka čítající 1000 mužů.

Chetitská těžká vozba - elitní jednotky těžké Chetitské vozby. Posádka vozů byla trojmístná, vyzbrojená meči a vrhacími kopí, chráněná štíty, koženými kazajkami a přilbicemi. Vůz táhli dva až tři koně. Koně byli chráněni před nepřátelskými zásahy tlustými čabrakami a kovovými škraboškami. Na kola vozů byly před bojem připevňovány kosy. Těžké útočné vozy byly určeny pro přímý útok. 6 jednotek, každá po 250 vozech.

Spojenecká těžká vozba - podobná výstroj a výzbroj jako u Chetitských těžkých vozů. 2 jednotky, každá po 250 vozech.

Chetitská lehká vozba - podle nových poznatků je patrné, že Chetité používali i lehčí, průzkumné vozy, pravděpodobně s dvoumístnou posádkou. Posádka byla vyzbrojena lehkými vrhacími kopí, ale jen zřídka se pouštěla do boje tváří v tvář. Tyto jednotky dávaly přednost strategii boje udeř a uteč. Ochrana posádky a koní byla slabší, než v případě těžkých útočných vozů. 4 jednotky po 250 vozech.

Spojenecká lehká vozba - dá se předpokládat, že některé spojenecké jednotky používali lehčí vozy a výzbroj podobnou Egyptské. Tyto vozy byly dvoumístné, obsazené vozatajem a lukostřelcem. Celkem 2 jednotky, každá po 250 vozech.

Chetitské vojsko
Jednotka Označení Typ Pohyb Útok Brnění Morálka Spc. vlastnosti
Chetitská pěchota HHInf Pěchota 4 2 6 5  
Spojenecká pěchota AHInf Pěchota 4 2 6 6  
Chetitská lehká pěchota HLInf Pěchota 4 1 6 5 Střelba (2), psiloi
Spojenecká lehká pěchota ALInf Pěchota 4 1 6 6 Střelba (2), psiloi
Spojenečtí lučištníci HAArc Pěchota 3 2 6 5 Střelba (3), +1 vs. jízda
Chetitská těžká vozba HHCh Jízda 5 3 3 4 Drtivý útok, +1 vs. pěchota, vozy
Spojenecká těžká vozba AHCh Jízda 5 3 4 5 Drtivý útok, +1 vs. pěchota, vozy
Chetitská lehká vozba HChar Jízda 6 2 4 4 Střelba (2), +1 vs. pěchota, vystřel a uteč, vozy
Spojenecká lehká vozba AChar Jízda 6 2 5 5 Střelba (3), +1 vs. pěchota, vystřel a uteč, vozy

3. 3 Speciální vlastnosti

Drtivý útok - Jednotky s vlastností drtivý útok jsou velmi účinné při čelním útoku proti nepřátelským řadám. Příkladem takových jednotek mohou být jednotky válečných slonů, jednotky válečných vozů, nebo středověcí rytíři. Většina podobných jednotek však k získání potřebné síly a razance útoku potřebovala prostor a delší rozjezdovou dráhu. Naopak, jednotky zaskočené nepřítelem, nemohly v pouhé obraně svou hlavní přednost, drtivý útok, plně využít. Proto jednotky se speciální vlastností drtivý útok získávají v kole, ve kterém zaútočí (jednotka je přisunuta do kontaktu s jednotkou nepřátelskou), bonus +1 k jejich hodnotě útoku. Pokud jednotka zůstane vázána v boji do následujících kol, bonus se jí již v následujících kolech nepočítá. Pokud však jednotka zlomí svého protivníka, pronásleduje a znovu dostihne ustupující jednotku, nebo narazí do jednotky nové, bonus se jí v příští bojové fázi opět přičítá.

Zatímco ostatní národy využívaly bojové vozy spíše jako mobilní stanoviště pro lučištníky, Chetité vynikali především ve stavbě a využití těžkých útočných vozů, určených pro přímý útok do semknutých řad nepřátel. Chetitské vozy byly těžší a byly taženy trojicí koní. Před bitvou byly pravděpodobně na kola vozů připevňovány speciální kosy, které měly při útoku proti nechráněné pěchotě zcela devastující účinek.

Vystřel a uteč - Podle nových poznatků o starověkém válečnictví se ukazuje, že bojové vozy byly zprvu využívány především jako mobilní stanoviště pro vycvičené lučištníky. Tomuto účelu musela být přizpůsobena i strategie boje. Skupina vozů se nejprve přiblížila v oblacích prachu za skřípění kol, řičení koní a práskání bičů na dostřel k svému cíli. Poté střelci nepřátele zasypali deštěm střel a než se pomalí a zmatení nepřátelé mohli vzpamatovat, vozy opět odjely do bezpečné vzdálenosti a posádky se připravily na další nájezd. Tato taktika musela být proti opěšalým protivníků zcela zničující a především nesmírně demoralizující. Až ve chvíli, kdy morálka nepřátel byla bezpečně podlomena, řady prořídlé a formace v rozpadu, podnikala vozba přímý útok. Není divu, že někteří vojevůdci odmítali do boje poslat svou pěchotu, pokud nemohli její postup dostatečně krýt vlastní vozbou.

Speciální vlastnost vystřel a uteč simuluje právě uvedený styl boje válečné vozby. Jednotka s touto speciální vlastností může vystřelit kdykoli během své pohybové fáze, třeba i uprostřed pohybu. Je tak možné jednotkou nejprve pohnout a přiblížit se na dostřel, vystřelit a následně opět ustoupit mimo dosah nepřátel. Pokud jednotka vystřelí již během pohybu, nemůže střílet ve své střelecké fázi. Cíl střelby však i nadále musí být v dosahu střelných zbraní apod., jako při klasické střelbě na nepřátele. Cílová jednotka však může být cílem střelby pouze jedenkráte v každé fázi kola. Ve scénářích, kde se používá speciální vlastnost vystřel a uteč tak jednotka může být cílem střelby celkem dvakrát za kolo, v pohybové fázi a ve střelecké fázi. Napadená jednotka může na střelbu odpovídat v obou případech. Jednotku užívající vlastnost udeř a uteč není ve střelbe možné podpořit jinou jednotkou. Boj je v tomto případě příliš zmatečný pro jakoukoli koordinaci!

Psiloi - Nebo také rojnice, či rozptýlená formace. Jednotky bojující v rojnici mohly snadno ustupovat před dotírajícím nepřítelem mezerami mezi následujícími řadami vojáků. Jednotky se speciální vlastností psiloi tak mohou z prohraného boje (střeleckého souboje) ustoupit i skrz vlastní jednotky, které jsou natočeny rovnoběžně ve směru linie ústupu jednotky. Ustupující jednotka je v takovém případě umístěna až za zmíněnou jednotku. Tento cílový hex se nesmí nacházet ve sféře kontroly nepřátelské jednotky. Není možné ustoupit skrz dvě a více vlastních jednotek. Jednotka je v takovém případě zničena. Tuto speciální vlastnost může jednotka využít pouze v případě ústupu z boje (ať již v důsledku prohraného boje, nebo ústupu ze sféry kontroly), nebo v důsledku prohraného střeleckého souboje. V případě ústupu ze sféry kontroly (ustupující) jednotka zaplatí za přechod hexu, na kterém je jednotka skrz kterou ustupuje, stejný počet BP, jako by na něm tato jednotka nebyla.

Veteráni - Jednotky se speciální vlastností veteráni z prohraného boje neustupují. Vojáci jsou zkušení a ostřílení bojovníci, kteří nepříteli neposkytnou ani píď země. Pokud však veteráni neuspějí v testu M, jednotka je, stejně jako každá jiná, ihned odstraněna z hracího plánu.

Vozy - Bojové vozy jsou svým charakterem na pomezí mezi typem jednotek jízda a válečné stroje. Pro zohlednění této situace byla zavedena další speciální vlastnost, vozy. Jednotka se speciální vlastností vozy nemůže vstoupit na hexy, které jsou v základních pravidlech označeny jako pro stroje neprůchodné. Řeka Orontes je tak pro vozy mimo brody nepřekonatelná, její přítok však není považován za řeku a je tak s vydání 1 pohybového bodu navíc překonatelný i pro vozy.

4. Popis velitelů

4. 1 Egypt

Generálem Egyptského vojska je faraón Ramses II. Z hlediska historického lze Ramsese hodnotit jako průměrného velitele. Postupoval bez důkladného průzkumu terénu a dovolil rozdělení svých sil. Víc než co jiného byl horlivý a dychtivý úspěchu. Byl však příkladně odvážným a zdatným bojovníkem a "božský původ" mu zaručoval naprostou loajalitu a poslušnost jednotek. Špatná komunikace a organizace však znemožňuje kvalitní vedení jednotek do bitvy. Ramses má hodnotu velení 2.

Coby nadprůměrného lze hodnotit velitele divize Ptah, vezíra. Pokud by nebylo jeho, bitva by dozajista nedopadla tak, ja dopadla. Vezír má hodnotu velení 2.

Velitelé divizí Re (Leader 1) a Set (Bentesina) neprokázali žádné kvality, proto mají oba hodnotu velení 1.

4. 2 Chetité

Generálem vojska je král Muwatallis (Mutallu). Jeho vedení bitvy je naprosto příkladné a, nebýt nízké morálky a špatného systému vojska, by dozajista dovedl bitvu k úspěšnému konci. Hodnota velení 2.

Dalšími veliteli jsou Hattusili (hodnota velení 2) a velitelé pěchoty (Leader 1 a Leader 2) s hodnotou velení 1.