PRAVIDLA HRY


OSOBNÍ DENÍK VAŠÍ POSTAVY

Vaše postava - Na pravé straně hracího okna je osobní deník s vyobrazením vaší postavy s rámečky kolem. Do rámečků budete vpisovat svou výzbroj. Rámeček ve výši hlavy je pro přilbu, ve výši hrudi pro brnění, vpravo od ruky pro zbraň a vlevo od ruky pro štít. Bojovat můžete obvykle jen jednou zbraní, pokud bojujete zbraní obouručnou, vypište její název do obou obdélníků po stranách rukou.

Zvláštní je rámeček ve výši bot, kam si můžete skrýt dýku, nebo drahocenný malý šperk.

Torna - Do torny si budete ukládat své věci, které získáte během dobrodružství. Pro zjednodušení hry předpokládejme, že jeden předmět zabere právě jeden obdélník. Nikdy nemůžete mít v torně více předmětů, než je polí.

Potraviny - Do tohoto obdélníku si zaznamenávejte okamžitý stav potravin. Pokud bude v textu napsáno, abyste snědl jednu porci potravin, ale již žádnou nebudete mít, odečtěte 3 body od své síly. Pokud hladovíte, vaše síla se neobnovuje spánkem, ani nemůže být vyléčena speciální vlastností, může být léčena bylinami a lektvary. Můžete u sebe mít maximálně 21 potravin, stejně tak vaši přátelé!

Peníze - Do tohoto rámečku si stále zaznamenávejte svůj aktuální stav mincí ve váčku u pasu. Pamatujte, že na cestování zemí potřebujete alespoň 4 zlaté na hostince, nákup potravin a podobně. Začínáte s 10 zlatými.

Úroveň - Na počátku hry jste na první úrovni. Během dobrodružství získáte množství zkušeností, a pokud dosáhnete hodnoty 7, přejdete automaticky na druhou úroveň. Pokud dosáhnete hodnoty 21, přejdete automaticky na úroveň třetí, atd. Počet zkušeností, který potřebujete získat k přestupu na další úroveň získáte, pokud vynásobíte číslo 7 součtem současné úrovně s úrovní minulou.

Příklad: Jste na třetí úrovni. Abyste přešel na úroveň čtvrtou, vynásobíte 7 * (3 + 2) = 35. Potřebujete tedy celkem 35 zkušeností na přestup.

Zkušenosti se při přestupu neztrácejí, stále se počítají do výsledného součtu. Při každém přestupu automaticky získáváte 1 bod síly do základní hodnoty.

Zkušenost - Za některé úspěšné akce, nebo zabití nepřítele získáte zkušenosti, které si do rámečku zapište. Ostatní je napsáno pod heslem ÚROVEŇ.

Výzbroj - Do rámečku si zapisujte aktuální hodnotu své výzbroje. Výzbroj je součet bonusů za jednotlivé části bojové výbavy, používané při střetu s nepřítelem. Můžete si započítat pouze výstroj, kterou v daném okamžiku používáte, tj. výzbroj drženou v rukách a oblečenou výstroj! Změna zbraně či vybavení za jiné z vaší torny zabere celé jedno kolo boje, při kterém nemáte možnost na nepřítele útočit. Jedno kolo souboje může znamenat rozdíl mezi životem a smrtí, važte proto důsledně, které zbraně vezmete do ruky!

Druh Výzbroj
Dýka +1
Krátký meč +2
Široký meč +3
Sekyra +3
Kopí +3
Obouručný meč +5
Obouručná sekera +5
Přilba +1
Štít +1
Kožená zbroj +1
Drátěná zbroj +1
Pancíř +1
Osedlaný králík +1

Bojová síla - Pole pro bojovou sílu je rozděleno na dvě poloviny. Vlevo si poznamenávejte základní hodnotu bojové síly, která se mění jen při přestupu na vyšší úroveň, vpravo okamžitý stav síly. Hru začínáte se základní bojovou silou 10, tatáž hodnota je zpočátku i v druhé polovině rámečku. Pokud kdykoli během hry ztratíte všechny body síly, vaše postava zemřela!


Zvláštní schopnosti - Do této tabulky v pomocném okně si poznamenáte zvláštní schopnosti, které během dobrodružství získáte. Některé zvláštní schopnosti mají navíc tzv. úrovně zručnosti. Čím vyšší je vaše zručnost v dané schopnosti, tím větší účinnek má použití této schopnosti. Hru začínáte s jednou zvláštní schopností na první úrovni zručnosti, vyberte si.

Plavání - bez úrovní zručnosti.

Šplh - bez úrovní zručnosti.

Léčení

První úroveň - při spánku získáváte vždy o 1 bod bojové síly více, než je v knize uvedeno, můžete takto léčit i své přátele.

Druhá úroveň - při spánku získáváte vždy o 2 body bojové síly více, než je v knize uvedeno, můžete takto léčit i své přátele.

Třetí úroveň - při spánku získáváte vždy o 3 body bojové síly více, než je v knize uvedeno, můžete takto léčit i své přátele.

Boj beze zbraně

První úroveň - pokud nebojujete zbraní, do výzbroje přičtěte +2.

Druhá úroveň - pokud nebojujete zbraní, do výzbroje přičtěte +3.

Třetí úroveň - pokud nebojujete zbraní, do výzbroje přičtěte +4.

Kouzlení

První úroveň - zároveň se svým útoku zbraní můžete sesílat i lehká kouzla se sílou 1-9 na kartě II.

Druhá úroveň - zároveň se svým útoku zbraní můžete sesílat i lehká kouzla se sílou 10-19 na kartě II.

Třetí úroveň - zároveň se svým útoku zbraní můžete sesílat i lehká kouzla se sílou 20-29 na kartě II.

Bojové kombo

První úroveň - dokážete současně bojovat dvěma jednoručními zbraněmi. V levé ruce můžete mít dýku.

Druhá úroveň - dokážete současně bojovat dvěma jednoručními zbraněmi. V levé ruce můžete mít krátký meč.

Třetí úroveň - dokážete současně bojovat dvěma jednoručními zbraněmi. V levé ruce můžete mít jakoukoli jednoruční zbraň.


Přátelé - Během hry můžete získat na pomoc nejrůznější přátele tří základních profesí, kouzelník, alchymista, válečník.

JMÉNO, VÝZBROJ a SÍLA jsou vám snad jasné pojmy, do Poznámek si zapisujte některé zvláštní informace o přátelích.

Bojovník - Pro bojovníka platí stejná pravidla, jako pro vás. Při spánku získává zpět stejný počet bodů síly, nemá však žádné speciální vlastnosti.

Kouzelník - Kouzelník je velmi slabý, neúčastní se tudíž osobních soubojů. Vydatně však pomáhá družině svými kouzly. Bojových kouzel užívá v každém kole souboje. Na kartě II naleznete příslušný sloupec pro danou sílu kouzel a hodíte kostkou. V průsečíků naleznete, kolik bodů síly ztratil nepřítel. Jednou za den může kouzelník seslat jedno z následujících kouzel:

Otevři zámek - působí vždy, když se po vás požaduje klíč.

Teleport - přenese skupinu na jiné místo, třeba z prohraného boje. Nikdy však nevíte, kde se objevíte.

Alchymista - Alchymie není příliš rozšířeným oborem. Alchymista se zapojuje do bojů se zbraní v ruce, může však vypomoci i svými výrobky, opět jeden za den:

Léčivý lektvar - přidá 5 bodů síly. Nelze 'vyrábět do zásoby', lektvar rychle podléhá zkáze, musí se vypít čerstvý. Alchymista potřebuje na výrobu lektvaru klid, nemůže ho proto vyrábět uprostřed boje!

Bomba - ubere nepříteli 5 bodů síly. Místo jednoho útoku alchymisty.

Kyselina - rozleptá zámek u zamčených dveří. Účinné vždy místo požadovaného klíče.

Protijed na hadí a pavoučí kousnutí - užití jasné.


BOJ

Vlastní souboj je rozčleněn do kol. Na počátku každého kola určete kdo má iniciativu, útočí jako první. Pokud nebude v textu napsáno něco jiného, získáváte v každém kole iniciativu vy. Pokud bude napsáno, abyste o iniciativě rozhodl hodem kostkou a padne vám číslo od 1 do 3, ztrácíte iniciativu, v ostatních případech získáváte.

Vynásobte bojovou sílu útočníka jeho výzbrojí, čímž získáte hodnotu síly útoku, hoďte kostkou a v příslušné tabulce, v textu je vždy napsáno, o kterou se jedná, najděte průsečík síly útoku s výsledkem hodu. Číslo, které zjistíte, odpovídá zranění, které obránce utrží, hodnotu odečtěte od jeho bojové síly.

Nyní se strany obrací a obránce útočí na bývalého útočníka. Postup opakujte, ovšem při počítání síly útoku násobte již novou hodnotou bojové síly, zmenšené o zranění z prvé poloviny kola.

Poté kolo končí. Kola se opakují do smrti jednoho z protivníků.

Povšimněte si, že soubojové karty jsou celkem tři, označené římskými číslicemi. Tyto rozdílné karty umožňují simulovat výhodu či nevýhodu jedné z bojujících stran. Nejčastěji obě strany bojují na kartě II. Pokud však některý z protivníků získá určitou výhodu, např. útokem zezadu, může bojovat na kartě I. Pokud naopak některý z protivníků má v boji určitou nevýhodu, bojuje na kartě III. V případě, že jeden z protivníků bojuje na kartě I a druhý na kartě III, jedná se o obrovskou výhodu a první ze soupeřů by neměl prohrát! Ale štěstěna je vrtkavá a kostky někdy dokáží i čarovat...

Útěk z boje - Pokud je v textu napsáno, že můžete prchnout z boje, a chcete této nabídky využít, pokoušíte se místo svého útoku utéci. Cenou za váš pokus utéci je však volný útok nepřítele. Proveďte proto v kole, ve kterém se chcete pokusit utéci nejprve útok nepřítele, jakoby vyhrál iniciativu!

Dalším způsobem útěku z boje je jedno z kouzel čarodějů, teleport, jehož nevýhoda spočívá v tom, že nevíte, kde se objevíte. Kouzla ovšem můžete využít kdykoli, i před útokem protivníka, podle iniciativy.

Boj ve skupině - Během hry můžete získat dva přátele. Při vašem útoku vypočtěte u všech členů skupiny, mimo čarodějů, sílu útoku a hodnoty sečtěte. Získáte výslednou sílu útoku družiny.

Při obraně se odečítají ztracené body bojové síly jen jednomu členu skupiny, sám určíte kterému. Pozor! Kterému členu družiny se budou body bojové síly odečítat musíte určit před tím, než nepřítel zaútočí!

Pokud to situace nevyžaduje, napsáno v textu, kouzelníci do boje nezasahují zbraněmi, ale kouzly. Tudíž jim nemohou být ubírány body bojové síly, ale zároveň se hodnota jejich útoku nepřičítá do výsledné síly útoku družiny.

Pokud do boje jakkoliv zasahují vaši přátelé, získáváte pouze polovinu zkušeností za zabití nepřítele, zaokrouhluj nahoru!


Léčení ztracených bodů síly - ztracené body síly se vám doplňují při spánku nebo léčením nejrůznějšími lektvary a bylinami. Lektvary můžete pít i při boji, místo jednoho svého útoku, bylinkami se léčíte jen v klidu po boji. Pokud není v knize uvedeno jinak, získáváte při spánku 2 body bojové síly. Nikdy se nemůžete vyléčit nad hodnotu své základní síly!


Souboj armád

Každý vojenský oddíl má svou bojovou sílu, vyjadřující počet mužů, výzbroj a morálku. Při střetu dvou oddílů probíhá bitva stejně, jako při normálním boji.

Strategie - Ve válce je důležitá hlavně strategie vojevůdců. Hra vám předkládá pět druhů rozkazů:

A - Řadový útok - Vojsko stojí vyrovnané v řadě, cílem bývá většinou obklíčení početně slabšího nepřítele křídelními jednotkami.

B - Řadová obrana - Netřeba vysvětlovat.

C - Kruhová obrana - Velmi efektivní druh obrany, těžce prolomitelný klínem, ale snadno obklíčitelný, pokud má nepřítel početní převahu.

D - Klín - Postavení klínu se využívá výhradně při útoku. Pomocí klínu se dá prorazit obranná linie nepřítele a získat lepší postavení či prchnout z boje.

E - Hromadný útok - Prostě je vydán rozkaz a všichni bez jakékoli koordinace se ženou na nepřítele. Boj je pak velmi zmatený a nepřehledný, dává vyniknout bojovníkům zkušeným v osobních soubojích. Proti spořádanému nepříteli je hromadný útok většinou neúspěšný, je zde však možnost překvapení nezvyklým stylem boje.

Útěk z bitvy - Morálka oddílu značí, jak odvážní jsou vojáci. Pokud bude v textu napsáno, ověřte morálku oddílu, hodíte kostkou. Pokud bude výsledný hod vyšší než morálka oddílu, vojáci se rozprchnou a oddíl bude neschopný boje.

Sjednocování rozprášených oddílů - Po bitvě můžete sjednotit rozprchlé vojáky. Vždy je lepší mít postavený tábor, kam mohou vojáci prchat.